Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Nihilistic Software</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nihilistic_Software"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Nihilistic_Software rootpage-Nihilistic_Software skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Nihilistic Software</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Nihilistic Software
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>Inc.
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1998
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2012
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Umfirmierung
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Novato" title="Novato">Novato</a> (Kalifornien), <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span>&nbsp;<a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Softwareentwicklung" class="mw-redirect" title="Softwareentwicklung">Softwareentwicklung</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nihilistic.com">www.nihilistic.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Nihilistic Software</b> war ein amerikanisches <a href="Entwicklungsstudio" class="mw-redirect" title="Entwicklungsstudio">Entwicklungsstudio</a> für <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> aus <a href="Novato" title="Novato">Novato</a>, Kalifornien. Das 1998 gegründete Studio wurde bekannt für die Arbeiten an <i><a href="Vampire%3A_The_Masquerade_%E2%80%93_Redemption" class="mw-redirect" title="Vampire: The Masquerade – Redemption">Vampire: The Masquerade – Redemption</a></i> und dem nie veröffentlichten <i>Starcraft: Ghost</i>. 2012 kündigte das Unternehmen eine Umstrukturierung und Umfirmierung zu <b>nStigate</b> an. Seither trat es nicht mehr in Erscheinung.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Nihilistic wurde 1998 von Ray Gresko, Robert Huebner und Steve Tietze gegründet, die zuvor bei <a href="LucasArts" class="mw-redirect" title="LucasArts">LucasArts</a> und <a href="Rogue_Entertainment" title="Rogue Entertainment">Rogue Entertainment</a> gearbeitet hatten. Mit dem für <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> entwickelten Erstlingswerk, dem Rollenspiel <i><a href="Vampire%3A_The_Masquerade_%E2%80%93_Redemption" class="mw-redirect" title="Vampire: The Masquerade – Redemption">Vampire: The Masquerade – Redemption</a></i>, stieß das Studio auf positive Resonanz. Das auf dem Rollenspiel-Regelwerk <i><a href="Vampire%3A_Die_Maskerade" title="Vampire: Die Maskerade">Vampire: Die Maskerade</a></i> basierende Spiel kam mit einer fortschrittlichen 3D-Grafik und bot neben der Einzelspieler-Kampagne einen sogenannten Storyteller-Mehrspieler-Modus, in dem mehrere Spieler zusammen und unter Anleitung eines Spielleiters Missionen absolvieren konnten. Diese Funktion war inspiriert von textbasierten <a href="Multi_User_Dungeon" title="Multi User Dungeon">Multi User Dungeons</a>. Für die Entwicklung stand dem Team ein Budget von 1,8 Millionen US-Dollar zur Verfügung.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei den <a href="Game_Critics_Awards" title="Game Critics Awards">Game Critic Awards</a> 1999 wurde das Spiel vor <i><a href="Deus_Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a></i> als bestes Rollenspiel ausgezeichnet.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2000 konnte das Studio mit <a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzard Entertainment</a> einen Entwicklungsauftrag für das letztlich nie erschienene Konsolenspiel <i>Starcraft: Ghost</i> aushandeln. Nihilistic-Gründer Huebner hatte selbst für Blizzard kurze Zeit am Echtzeit-Strategiespiel <i><a href="StarCraft" title="StarCraft">Starcraft</a></i> gearbeitet. Das bislang auf die PC-Plattform fokussierte Blizzard war auf der Suche nach einer Einstiegsmöglichkeit in den Konsolenmarkt, besaß intern aber keine freie Ressourcen. Nihilistic überzeugte das Unternehmen mit einem Konzept, das den Spieler direkt auf die Schlachtfelder von <i>Starcraft</i> versetzt und die Kämpfe aus Sicht eines Soldaten aus nächster Nähe erleben lässt. Beeinflusst war das Konzept dabei auch von der Popularität von Schleichspielen wie <i><a href="Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid">Metal Gear Solid</a></i> und dem angekündigten <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_Splinter_Cell" title="Tom Clancy’s Splinter Cell">Splinter Cell</a></i>. Daraus entstand die Idee eines Third-Person-Actionspiels um die psionisch begabte Agentin Nova Terra, die den Ghost-Einheiten des Strategiespiels nachempfunden war. Nihilistic sollte in diesem Projekt die Entwicklungsarbeit leisten und für die kreative Ausgestaltung in enger Abstimmung mit Blizzard zusammenarbeiten. 2002 wurde das Spiel erstmals auf der <a href="Tokyo_Game_Show" title="Tokyo Game Show">Tokyo Game Show</a> vorgestellt. Doch im Verlauf der Entwicklung forderte Blizzard immer mehr Änderungen am Ursprungskonzept, sodass das Projekt seinen Fokus verlor und die Entwicklung sich zunehmend verzögerte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2004 wurde zunächst eine Verschiebung auf das Jahr 2005 angekündigt, bevor im Juni bekannt wurde, dass Nihilistic nicht mehr mit der Entwicklung des Spiels betraut sei.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde trotz eines Entwicklerwechsels zu den Swingin’ Ape Studios nie mehr veröffentlicht. Lediglich der Roman <i>Starcraft: Ghost – Nova</i> und die Erweiterung <i>Novas Geheimmissionen</i> zu <i><a href="StarCraft_II" title="StarCraft II">Starcraft 2</a></i> griffen die ursprünglich geplante Hauptfigur Nova nochmals auf.
</p><p>Für <a href="Sony" title="Sony">Sony</a> entwickelte Nihilistic den zur Vermarktung der Bewegungssteuerung <a href="PlayStation_Move" class="mw-redirect" title="PlayStation Move">Move</a> konzipierten Titel <i>PlayStation Move Heroes</i>. Das Spiel kam 2011 auf den Markt. Im gleichen Jahr wurde Nihilistic als Entwickler des <i><a href="Resistance%3A_Fall_of_Man" title="Resistance: Fall of Man">Resistance</a></i>-Ablegers <i><a href="Resistance%3A_Burning_Skies" title="Resistance: Burning Skies">Burning Skies</a></i> für die kommende neue Handheldkonsole <a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a> enthüllt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel erschien im Mai 2012 und erhielt mäßige Kritiken.
</p><p>Im Juni 2012 kündigte Activision Nihilistics letzte Auftragsarbeit, <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_%E2%80%93_Declassified" title="Call of Duty: Black Ops – Declassified">Call of Duty: Black Ops – Declassified</a></i>, auf der Branchenmesse <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> an.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allerdings hatten die Arbeiten an dem Titel erst im Mai 2012, nach der Veröffentlichung von <i>Resistance: Burning Skies</i>, begonnen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bereits im Oktober 2012 beendete Nihilistic die Arbeiten an dem Titel.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Monat kündigte das Unternehmen weiterhin an, seine Geschäftsfelder zu reorganisieren und sich künftig auf die Entwicklung reiner Downloadtitel zu fokussieren. Im Zuge dessen würden Teile der Mitarbeiter das Unternehmen verlassen, während die verbliebenen Entwickler künftig unter dem Namen nStigate firmieren würden.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November erschien <i>Call of Duty: Black Ops – Declassified</i>, erhielt jedoch überwiegend negative Bewertungen,<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> insbesondere wegen seiner weniger als einstündigen Einzelspieler-Kampagne und technischen Problemen.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Oktober 2012 benannte sich die Firma in nStigate um und verlagerte sich auf die Entwicklung von digital vertriebenen Spielen.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichte_Spiele"><span id="Ver.C3.B6ffentlichte_Spiele"></span>Veröffentlichte Spiele</h2></div>
<ul><li>2000: <i><a href="Vampire%3A_The_Masquerade_%E2%80%93_Redemption" class="mw-redirect" title="Vampire: The Masquerade – Redemption">Vampire: The Masquerade – Redemption</a></i> (<a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>)</li>
<li>2005: <i>Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects</i> (<a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a>)</li>
<li>2007: <i>Conan</i> (<a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>)</li>
<li>2009: <i>Zombie Apocalypse</i> (PlayStation 3, Xbox 360)</li>
<li>2011: <i>PlayStation Move Heroes</i> (PlayStation 3/Move)</li>
<li>2012: <i><a href="Resistance%3A_Burning_Skies" title="Resistance: Burning Skies">Resistance: Burning Skies</a></i> (<a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a>)</li>
<li>2012: <i><a href="Call_of_Duty%3A_Black_Ops_%E2%80%93_Declassified" title="Call of Duty: Black Ops – Declassified">Call of Duty: Black Ops – Declassified</a></i> (PlayStation Vita)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/nstigate-games"><span style="font-style:italic;">Nihilistic Software</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Robert Huebner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamasutra.com/view/feature/131555/nihilistic_softwares_vampire_the_.php"><i>Nihilistic Software's Vampire: The Masquerade -- Redemption.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Nihilistic+Software%27s+Vampire%3A+The+Masquerade+--+Redemption&amp;rft.description=Nihilistic+Software%27s+Vampire%3A+The+Masquerade+--+Redemption&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Ffeature%2F131555%2Fnihilistic_softwares_vampire_the_.php&amp;rft.creator=Robert+Huebner&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/1999/06/19/1999-e3-game-critics-awards"><i>1999 E3 Game Critics' Awards.</i></a> In: <i>IGN.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=1999+E3+Game+Critics%27+Awards&amp;rft.description=1999+E3+Game+Critics%27+Awards&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F1999%2F06%2F19%2F1999-e3-game-critics-awards&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Patrick Stafford: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2016/7/5/11819438/starcraft-ghost-what-went-wrong"><i>StarCraft: Ghost: What went wrong.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 5.&nbsp;Juli 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=StarCraft%3A+Ghost%3A+What+went+wrong&amp;rft.description=StarCraft%3A+Ghost%3A+What+went+wrong&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2016%2F7%2F5%2F11819438%2Fstarcraft-ghost-what-went-wrong&amp;rft.creator=Patrick+Stafford&amp;rft.date=2016-07-05&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rob Fahey: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/nihilistic-no-longer-working-on-starcraft-ghost"><i>Nihilistic no longer working on StarCraft: Ghost.</i></a> In: <i>Gamesindustry.biz.</i> 23.&nbsp;Juni 2004,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Nihilistic+no+longer+working+on+StarCraft%3A+Ghost&amp;rft.description=Nihilistic+no+longer+working+on+StarCraft%3A+Ghost&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Farticles%2Fnihilistic-no-longer-working-on-starcraft-ghost&amp;rft.creator=Rob+Fahey&amp;rft.date=2004-06-23&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2011/01/27/nihilistic-software-to-develop-resistance-psp2-title-sony-bend-to-develop-uncharted/"><i>Nihilistic Software to develop Resistance PSP2 title, Sony Bend making Uncharted.</i></a> In: <i><a href="VG247" title="VG247">VG247</a>.</i> 27.&nbsp;Januar 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Nihilistic+Software+to+develop+Resistance+PSP2+title%2C+Sony+Bend+making+Uncharted&amp;rft.description=Nihilistic+Software+to+develop+Resistance+PSP2+title%2C+Sony+Bend+making+Uncharted&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2F2011%2F01%2F27%2Fnihilistic-software-to-develop-resistance-psp2-title-sony-bend-to-develop-uncharted%2F&amp;rft.date=2011-01-27">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tracey Lien: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/gaming/2012/6/20/3098543/call-of-duty-black-ops-declassified"><i>'Call of Duty Black Ops: Declassified' announced for PlayStation Vita.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 20.&nbsp;Juni 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=%27Call+of+Duty+Black+Ops%3A+Declassified%27+announced+for+PlayStation+Vita&amp;rft.description=%27Call+of+Duty+Black+Ops%3A+Declassified%27+announced+for+PlayStation+Vita&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fgaming%2F2012%2F6%2F20%2F3098543%2Fcall-of-duty-black-ops-declassified&amp;rft.creator=Tracey+Lien&amp;rft.date=2012-06-20&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mark Langshaw: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.digitalspy.com/videogames/call-of-duty/a438893/black-ops-declassified-developed-in-five-months/"><i>'Black Ops' Vita made 'in five months'.</i></a> In: <i>Digital Spy.</i> 17.&nbsp;November 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (britisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=%27Black+Ops%27+Vita+made+%27in+five+months%27&amp;rft.description=%27Black+Ops%27+Vita+made+%27in+five+months%27&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.digitalspy.com%2Fvideogames%2Fcall-of-duty%2Fa438893%2Fblack-ops-declassified-developed-in-five-months%2F&amp;rft.creator=Mark+Langshaw&amp;rft.date=2012-11-17&amp;rft.language=en-GB">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">M. Zahn: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://playfront.de/gold-status-fur-call-of-duty-black-ops-ii-declassified-verkundet/"><i>Gold-Status für Call of Duty Black Ops II: Declassified verkündet.</i></a> 10.&nbsp;Oktober 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Gold-Status+f%C3%BCr+Call+of+Duty+Black+Ops+II%3A+Declassified+verk%C3%BCndet&amp;rft.description=Gold-Status+f%C3%BCr+Call+of+Duty+Black+Ops+II%3A+Declassified+verk%C3%BCndet&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fplayfront.de%2Fgold-status-fur-call-of-duty-black-ops-ii-declassified-verkundet%2F&amp;rft.creator=M.+Zahn&amp;rft.date=2012-10-10&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tracey Lien: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2012/10/17/3519466/call-of-duty-black-ops-declassified-developer-nihilistic-reorganizing"><i>Call of Duty: Black Ops Declassified developer Nihilistic reorganizing to focus on online and mobile games.</i></a> 17.&nbsp;Oktober 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified+developer+Nihilistic+reorganizing+to+focus+on+online+and+mobile+games&amp;rft.description=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified+developer+Nihilistic+reorganizing+to+focus+on+online+and+mobile+games&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2012%2F10%2F17%2F3519466%2Fcall-of-duty-black-ops-declassified-developer-nihilistic-reorganizing&amp;rft.creator=Tracey+Lien&amp;rft.date=2012-10-17&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/call-of-duty-black-ops-declassified"><i>Call of Duty: Black Ops Declassified.</i></a> In: <i><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified&amp;rft.description=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Fplaystation-vita%2Fcall-of-duty-black-ops-declassified&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://venturebeat.com/2012/11/26/call-of-duty-black-ops-declassified-review/"><i>Call of Duty: Black Ops Declassified should be dishonorably discharged (review).</i></a> In: <i>VentureBeat.</i> 27.&nbsp;November 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified+should+be+dishonorably+discharged+%28review%29&amp;rft.description=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+Declassified+should+be+dishonorably+discharged+%28review%29&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2012%2F11%2F26%2Fcall-of-duty-black-ops-declassified-review%2F&amp;rft.date=2012-11-27&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jan Wöbbeking: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PS_Vita/Test/31862/78652/0/Call_of_Duty_Black_Ops_-_Declassified.html"><i>Call of Duty: Black Ops - Declassified - Test, Shooter.</i></a> In: <i>4Players.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 2.&nbsp;März 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+-+Declassified+-+Test%2C+Shooter&amp;rft.description=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+-+Declassified+-+Test%2C+Shooter&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPS_Vita%2FTest%2F31862%2F78652%2F0%2FCall_of_Duty_Black_Ops_-_Declassified.html&amp;rft.creator=Jan+W%C3%B6bbeking&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Colin Campbell: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2012/10/18/nihilistic-why-were-shutting-up-shop"><i>Nihilistic: Why We're Shutting Up Shop.</i></a> In: <i>IGN.</i> 18.&nbsp;Oktober 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;April 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ANihilistic+Software&amp;rft.title=Nihilistic%3A+Why+We%27re+Shutting+Up+Shop&amp;rft.description=Nihilistic%3A+Why+We%27re+Shutting+Up+Shop&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2012%2F10%2F18%2Fnihilistic-why-were-shutting-up-shop&amp;rft.creator=Colin+Campbell&amp;rft.date=2012-10-18&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2024-07-28" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Nihilistic_Software&amp;oldid=247155403">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>